Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Red Orchestra 2'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Календари

  • Основной календарь
  • События

Форумы

  • Магазин
    • Магазин — ShopManiya
    • Поддержка
  • ИНФО
    • Сайт и Форум
    • Наши Сервера
  • Killing Floor
    • Обсуждение—Killing Floor
    • Сервера ZombieManiya
    • Клановый
    • Поддержка игры
    • English ZombieManiya
  • Killing Floor 2
    • Killing Floor 2
    • Сервера ZombieManiya
    • English ZombieManiya
    • Поддержка игры
  • Игры
    • Steam
    • Minecraft
    • Игры PC
  • Мастерская
    • Killing Floor
    • Red Orchestra 2
    • Dedicated Server
  • Soft—Hard—Web
    • Программы
    • Windows
    • Железо
    • Teamspeak 3
  • Комок
    • Покупка
    • Продажа
    • Обмен
  • Тематические Форумы
    • Беседка
    • Культура
    • Юмор
    • Хобби
    • Флуд

Категории

  • Killing Floor
    • Скины
    • Оружие
    • Монстры
    • Мутаторы
    • Файлы
    • Карты
    • Патчи
  • Killing Floor 2
    • Файлы
    • Готовые Сервера
    • Карты
  • Web
  • Steam
    • Скины
  • Программы
    • Windows
    • Android
  • CS GO
    • Карты

Категории

  • Killing Floor 1



Фильтр по количеству...

Найдено 32 результата

  1. Извините, после каких праздников, конкретно? Уже прошёл Новый Год и Рождество.
  2. Для того, что бы на вашем сервере учитывалась статистика, Вам необходимо зарегистрировать сервер в TWI, заполнив анкету, согласившись с правилами ранжирования. Обязательно: IP адрес, только статический. Заполнение анкеты согласно пунктам: First Name - Ваше имя. Last Name - Ваша фамилия. Birthday - День рождения. Mailing Address - Ваш почтовый адрес. E-Mail Address - Ваш E-Mail адрес, Yandex не принимает. Phone Number - Номер телефона. SteamID - Ваш 64 битный SteamID.* Clan/Gaming Community/Group Name - Клан / Игровые сообщества / Имя группы. Clan/Gaming Community/Group website - Ваш сайт. Requested Server IP in CIDR notation - IP сервера в нотации CIDR.** Пояснения: * - 64 битный SteamID, можно узнать зайдя на страничку steam community и авторизоваться.Цифры и есть ваш SteamID, скопируйте их в форму для заполнения. Пример: http://steamcommunity.com/id/76561197759274835/ - красным обозначен, ваш SteamID. ** - Надеюсь IP сервера, Вы знаете. , а CIDR, можно узнать посетив, эту страничку.Введите, IP сервера/Маска подсети и нажмите GO, далее напротив CIDR = слешь и цифры добавляем к Ip сервера, это и есть IP сервера в нотации CIDR. Маску подсети, можно узнать, так в меню пуск, откройте выполнить и наберите - cmd, затем в консоль наберите - ipconfig.
  3. Инструкция по созданию выделенного сервера Red Orchestra 2 для Windows. ВАЖНО! Разработчиками прекращена поддержка обновления сервера при помощи утилиты hldsupdatetool, теперь используется утилита Steam Cmd.exe. Инструкция по установке и обновлению сервера Red Orchestra 2 для Windows на английском - wiki. Скачать сервер Red Orchestra 2 для Windows можно на нашем сайте - red-orchestra-2.ru . 1.Установка.
  4. Дополнительный перевод устанавливатся при включенной Русской локализации. Изменение проводятся на отключенном сервере! 1.Русская локализация. 1.1 Откройте файл ROEngine.ini Найдите секцию [Engine.Engine], а в ней строку Language=INT. Измените Language=INT на Language=RUS. 1.2 В Red Orchestra 2, как и в Red Orchestra 1 разработчики, почему-то считают, что в кодировке 8859-1 присутствует поддержка русского языка, но ее там естественно нет, поэтому сделаем следующее: В ROEngine.ini найдите строку CharSet= и поставьте значение windows-1251. Должно быть так CharSet=windows-1251 В браузере вы, возможно увидите непонятные символы, тогда измените кодировку на windows-1251. 2.Дополнительный перевод. Скачиваем файлы. web.rar Распаковываем и заменяем оригинальные файлы на скачанные в соответсвующих папках сервера. Путь к папке: .....\rogame\web. Переведено примерно на 95%.
  5. Есть несколько полезных вещей, которые как я думаю, должен отметить. Обновление файлов сервера. Пожалуйста обратите внимание, если сервер имеет любые другие карты, то при переключении на такие карты произойдет вылет сервера. Поэтому, пожалуста убидитесь что вы включили в сервер только данные карты. На заметку: Если вы не уверены, то вы можете использовать мои прикрепленные конфиги, так как они настроены для переключения карт надлежащим образом. FF-Apartments TE-Apartments CD-Apartments TE-FallenFighters CD-FallenFighters TE-Gumrak CD-Gumrak Примечание: FF = Перестрелка (вариант Team Deathmatch) CD = Обратный отсчет (все происходит за "одну жизнь" - тип игры) TE = Территориальный (Улучшенный и расширенный вариант игры оригинального RO) Конфигурация сервера Я создал и приложил набор конфигурационных файлов игры настроенных по разному для примера базирующихся на том, какой сервер вы хотите поставить. Чтобы использовать эти конфиги вы можете либо просто переименовать файл конфигурации который вы хотите в ROGame.ini и заменить существующий файл, или же вы можете заменить в подразделы в своем собственном файле ROGame.ini: [ROGame.ROGameInfo] [ROGame.ROGameInfoFirefight] [ROGame.ROGameInfoTerritories] [ROGame.ROGameInfoCountdown] На заметку: Если вы просто скопируете эти секции, убедитесь, что вы задали все параметры, после этого уже вставляйте их в свой файл конфигурации. Позвольте мне объяснить различные конфигурации: ROGame_BaseStandard: Стандартный (не хардкор) устанавливает последовательное переключение карт ROGame_BaseRealism: Режим реализма (хардкор) устанавливает последовательное переключение карт ROGame_FireFightOnly_Standard: Стандартный (не хардкор) Устанавливает переключение карт только с режимом "перестрелка" ROGame_InfantryOnly_Realism: Режим реализма (хардкор) Устанавливает карты без техники ROGame_InfantryOnly_Standard: Стандартный (не хардкор) Устанавливает карты без техники ROGame_Tanks_Only_Realism: Режим реализма (хардкор) Устанавливает карты только с техникой ROGame_TanksOnly_Standard: Стандартный (не хардкор) Устанавливает карты только с техникой Последние заметки для запуска сервера Когда тестировали на Windows Server 2008 R2, мы открыли для себя то, что когда вы используете процессор на полную мощность, Windows может пускать процесс в очередь обработки. Это делает игру очень плохой при полной загрузке процессора. Чтобы бороться с этим, мы очень рекомендуем консольную команду переключения, которая будет определять основной поток игры в указанное ядро, Особенно если вы собираетесь включать слоты игроков на сервере, приближающих процессор к пиковой мощности. Вот командная строка переключения: -PREFERPROCESSOR=x (where x=0,1,2, ...) К примеру: -PREFERPROCESSOR=0 переключает основной поток игры к первому ядру. Включение Valve Anti Cheat (VAC) - VAC не был включен по дефолту в первом установленном сервере, но мы включим по дефолту после обновления завтра утром. Если у вас уже есть файлы конфигурации, пожалуста модифицируйте секцию в ROGame.ini [OnlineSubsystemSteamworks.OnlineSubsystemSteamworks] bUseVAC=true Это очень рекомендуется для того, чтобы обнаружить или предотвратить читерство на вашем сервере. Файлы конфигурации сервера: ROGame_BaseRealism(1).txt ROGame_BaseStandard.txt ROGame_FireFightOnly_Standard.txt ROGame_InfantryOnly_Realism.txt ROGame_InfantryOnly_Standard.txt ROGame_Tanks_Only_Realism.txt ROGame_TanksOnly_Standard.txt
  6. Открылся предзаказ мода Rising Storm для Red Orchestra 2 Предзаказать мод можно в стим магазине. Купить мод можно в двух вариантах: Rising Storm; Rising Storm - Digital Deluxe Плюс апгрейд: Rising Storm - Digital Deluxe Upgrade Страничка стим магазина Ссылка
  7. Автоматически сформированное сообщение Тема закрыта модератором. Причина: Сервер закрыт Если вы не согласны с закрытием темы, то можете обратиться к администратору. С наилучшими пожеланиями Форум—maps4game.ru Staff
  8. Red Orchestra 2: Heroes Of Stalingrad Гаджеты для сервера различных цветов. RedOrchestra-2.ru_B.rar RedOrchestra-2.ru_C.rar RedOrchestra-2.ru_G.rar RedOrchestra-2.ru_O.rar RedOrchestra-2.ru_W.rar
  9. Red Orchestra 2

    Готовность карты 90% Вероятная дата релиза бета версии 29-30 мая. (работа над альфа-версией приостановлена на неопределенный срок) Танки: нет Артиллерия: нет Точек захвата: 5 Тип игры: захват территории Нападающие: Немцы. Время раунда: пока не определено. Общий сжатый размер (в мегабайтах): 140 Скриншоты: Скрытый текст Видео: Пока нет. Конвертер карт UT почти закончен дабы поставить на конвейерный поток перенос карт из первой части, и может быть, из других игр. Весь конвертированный код архива (за исключением ресурсов такие как текстуры, звуки и модели- являющиеся собственностью их владельцев) является интеллектуальной собственностью проекта Maps4Game.ru
  10. Тема только для запроса пароля на сервер по прокачке оружия. Обсуждение сервера ТУТ. В личку не писать, не отвечу!
  11. СССР ППШ-41 25лвл: 71-ти зарядный барабанный магазин 50лвл: переключатель режима огня (а/о) Винтовка Мосина 25лвл: Штык Снайперский вариант винтовки Мосина 25лвл: 4х кратный оптический прицел СВТ-40 25лвл: Штык 50лвл: Высококачественный дульный тормоз для уменьшения отдачи Снайперский вариант СВТ-40 25лвл: Штык 50лвл: Высококачественный дульный тормоз для уменьшения отдачи 50лвл: 6х кратный оптический прицел на креплении типа "ласточкин хвост" АВТ-40 (автоматическая винтовка Токарева) Выдается при достижении ранга "ветеран" 25лвл: Штык 50лвл: Высококачественный дульный тормоз 50лвл: 3х кратный оптический ПУ (прицел укороченный) Наган М1895 25лвл: Глушитель ДП-28 ПТРС-41 ТТ-33 Германия MP-40 25лвл: Двойной магазин (дополнительный магазин используется сразу после истощения основного, при этом между ними можно переключиться вручную и перезарядить- альт. огонь "6") MKB-42 Выдается при достижении ранга "ветеран" 25лвл: Штык 50лвл: Секторный прицел K98k 25лвл: Штык 25лвл: Зимняя спусковая скоба для удобства стрельбы в рукавицах, а значит для увеличения точности 50лвл: Убирается огибающая планка мушки для улучшения обзора Снайперский вариант K98k 25лвл: Улучшенный 6х кратный оптический прицел ZF 41 G-41(W) 25лвл: Штык Снайперский вариант G-41(W) 25лвл: 4х кратный оптический прицел 50лвл: Штык Mauser C96 25лвл: 20-ти зарядный магазин 50лвл: Приклад 50лвл: Авт. режим огня MG-34 25лвл: Сдвоенный барабанный магазин на 75 патронов 50лвл: 250-ти зарядная пулеметная лента P38 25лвл: черные обкладки рукоятки PZB 784
  12. Если вы теряете подключение к серверу, так же выходит время подключения или вы видите бегущих в стены людей, в течении нескольких секунд присоединения к игре, тогда вам нужно следовать инструкциям Thomson / BT Homehub на этой странице: Steam Support Это обуславливается несовершенной работой роутеров под маркой Thomson. Это включает в себя: BT Homehubs (версии 1 и 2) Be Boxes BigPond routers O2 Wireless routers Вероятно многие другие Такая-же проблема может быть и в других играх на Steam, которые используют Steam мастер сервер.Если по некоторым причинам данное исправление не работает в вашем случае, есть несколько обходных путей, которые должны свести проблемы к минимуму: Присоединяясь к игре и когда она отключается наберите в консоли "reconnect" без кавычек (может быть вам придется проделать это несколько раз). Подождите около одной минуты после обновления списка серверов перед тем как подключиться к серверу. Добавьте сервер в избранное, взамен использования опции ранжированный\неранжированный, нажмите "избранное" и подключайтесь оттуда. Замечание: вам вероятно все равно придется подождать минутку, прежде чем вы сможете присоедениться. Попробуйте присоедениться через "друзья" в Steam. Используйте обозреватель серверов в Steam, чтобы подключиться через него вне игры. Даже если у вас роутер не из списка вышеперечисленных, то эти действия вероятно могут помочь, а может и нет.
  13. ППШ-41 Пистолет-пулемёт, разработанный советским конструктором Георгием Шпагиным, принятый на вооружение в 1941 году и активно использовавшийся в Великой Отечественной войне, а также во многих вооружённых конфликтах послевоенного времени. В СССР был снят с вооружения в 1951 году и заменён автоматом Калашникова, но после этого ещё длительное время использовался различными армиями или вооружёнными формированиями по всему миру, например в войнах в Корее и во Вьетнаме, а из недавних конфликтов — на обеих афганских и войне в Ираке. Масса, кг: 3,6; 4,15(сек-ый.маг); 5,3(бар-нный) Длина, мм: 843 Длина ствола, мм: 269 Патрон: 7,62×25 мм ТТ Калибр, мм: 7,62 Принципы работы: свободный затвор Скорострельность, в/мин: 900 Начальная скорость пули, м/с: 550 Прицельная дальность, м: 200—300 Максимальная дальность, м: 400 Вид боепитания- магазин: секторный на 35 патронов, барабанный на 71 патрон Прицел: нерегулируемый, открытый, на 100 м, с откидной стойкой на 200 м Винтовка Мосина 3х-линейная винтовка образца 1891 года (винтовка Мосина, трёхлинейка) — магазинная винтовка, принятая на вооружение Российской Императорской армии в 1891 году.Активно использовалась в период с 1891 по конец Великой Отечественной войны, в этот период многократно модернизировалась. Название оружия происходит от калибра ствола винтовки, который равен трём русским линиям (старая мера длины) — одна линия равна одной десятой дюйма, или 2,54 мм — соответственно, три линии равны 7,62 мм. Снайперский вариант винтовки Мосина Отличается улучшенным качеством обработки канала ствола, сужением канала от казны к концу ствола разницей в 2-3%, наличием оптического прицела ПЕ, ПБ или ПУ и отогнутой вниз рукоятью затвора. Масса, кг: 4,5 Длина, мм: с/без штыка — 1738/1306 (пехотная) Длина ствола, мм: 800 Патрон: 7,62×54 мм Калибр, мм: 7,62 Принципы работы: скользящий затвор Скорострельность, в/мин: 10 Начальная скорость пули, м/с: 865—870 Прицельная дальность, м: 2000 м Вид боепитания: неотъёмный магазин на четыре патрона, снаряжаемый обоймами, + 1 патрон в патроннике Прицел: открытый или оптический СВТ-40 Изначально СВТ-38 была разработана Фёдором Токаревым в качестве замены автоматической винтовки Симонова и 26 февраля 1939 принята на вооружение Красной армии. Первая СВТ обр. 1938 года была выпущена 16 июля 1939 года. С 1 октября 1939 года начался валовый выпуск на Тульском, а с 1940 года — на Ижевском оружейном заводе. СВТ-40 - модификация с укороченным до 618 мм стволом, принятая на вооружение 13 апреля 1940 года с учетом опыта массового производства и боевого применения в ходе советско-финской войны 1939−1940 годов. Масса винтовки была снижена на 600 грамм, в конструкцию внесли изменения, повысившие технологичность производства и надежность в эксплуатации. Снайперский вариант СВТ-40 разработана и принята на вооружение в 1940 году, отличалась более высоким качеством обработки канала ствола, сужением канала от казны к дульному тормозу ствола разницей в 2% и наличием съемного кронштейна для оптического прицела ПУ. Масса, кг: 3,8 (без патронов и штыка) Длина, мм: с/без штыка 1463/1226 Длина ствола, мм: 625 Патрон: 7,62×54 мм Калибр, мм: 7,62 Принципы работы: отвод пороховых газов, запирание перекосом затвора вниз Скорострельность, выстрелов/мин: 20—25 Начальная скорость пули, м/с: 830 Максимальная дальность, м: 800 Вид боепитания: коробчатый, отъемный ДП-28 Ручной пулемёт, разработанный В. А. Дегтярёвым и принятый на вооружение РККА в 1927 году. ДП стал одним из первых образцов стрелкового оружия созданных в СССР. Пулемёт массово использовался в качестве основного оружия огневой поддержки пехоты звена взвод—рота вплоть до конца Великой Отечественной войны. Разработанная совместно с Г. С. Шпагиным в 1929 году танковая модификация ДТ устанавливалась на большинство танков и бронемашин. Вместо деревянного приклада стал устанавливатся выдвижной металлический. ДТ имел съёмные сошки, так что он часто применялся экипажами подбитой бронетехники в качестве ручного пулемёта. Стандартный громоздкий магазин с однорядным расположением патронов заменен на магазин с трехрядным расположением, вмещавший 63 патрона. Масса, кг: 9,12/11,82 Длина, мм: 1270 Длина ствола, мм: 604,5 Патрон: 7,62×54 мм R Калибр, мм: 7,62 Принципы работы: отвод пороховых газов Скорострельность, в/мин: 500-600 Начальная скорость пули, м/с: 840 (патрон с легкой пулей) Прицельная дальность, м: 1500 Вид боепитания: плоский дисковый магазин на 47 патронов Прицел: секторный ПТРС-41 Противотанковое самозарядное ружьё обр. 1941 г. системы Симонова — советское самозарядное противотанковое ружьё, принятое на вооружение 29 августа 1941 года. Предназначалось для борьбы со средними и лёгкими танками и бронемашинами на расстояниях до 500 м. Также из ружья мог вестись огонь по ДОТам/ДЗОТам и огневым точкам, прикрытым броней, на расстояниях до 800 м и по самолётам на расстояниях до 500 м. Масса, кг: 20,93/22 кг (снаряженный) Длина, мм: 2108 мм Длина ствола, мм: 1219 мм (нарезная часть) Патрон: 14,5×114 мм Принципы работы: отвод пороховых газов Скорострельность, в/мин: до 15 (боевая скорострельность) Начальная скорость пули, м/с: 1020 Прицельная дальность, м: 1500 м Максимальная дальность, м: 800 м (эффективная) Вид боепитания: постоянный магазин на 5 патронов, пачечное заряжание Прицел: секторный ТТ-33 Первый армейский самозарядный пистолет СССР, разработанный в 1930 году советским конструктором Фёдором Васильевичем Токаревым. Пистолет ТТ был разработан в результате испытаний, проводившихся с середины 1920-х годов с целью создания современного самозарядного оружия, которое должно было прийти на смену устаревшему револьверу Нагана образца 1895 года и ряду зарубежных самозарядных моделей. Одним из самых популярных зарубежных образцов был тогда знаменитый Маузер С-96. В 1920-х годах он закупался в больших количествах, и в Красной Армии по достоинству оценили его мощный 7,63-мм патрон. Под этот патрон и было решено создавать собственную модель. В этот же период Советский Союз покупает у немецкой фирмы «Маузер» лицензию на патрон 7,63*25 и начинает его производство в СССР под обозначением 7,62*25 мм. Масса, кг: 0,854 (без патронов) 0,94 (снаряжённый) Длина, мм: 195 Длина ствола, мм: 116 Патрон: 7,62×25 мм ТТ Калибр, мм: 7,62 Принципы работы: короткий ход ствола Начальная скорость пули, м/с: 420—450 Прицельная дальность, м: 50 Вид боепитания: отъёмный однорядный коробчатый магазин на 8 патронов Прицел: открытый, нерегулируемый Наган M1895 Револьвер, разработанный бельгийскими оружейниками братьями Эмилем (Emile) и Леоном (Leon) Наган (Nagant), состоявший на вооружении и выпускавшийся в ряде стран в конце XIX — середине XX века. В России и СССР револьвер Нагана был настолько известен, что слово «наган» стало нарицательным. Наганом в разговорной речи часто называли любой револьвер, а иногда и самозарядный пистолет. Масса, кг: 0,795 и 0,880 (снаряженный) Длина, мм: 220 Длина ствола, мм: 115 Калибр, мм: 7,62 Принципы работы: ударно-спусковой механизм двойного действия Скорострельность, в/мин: 7 выстрелов за 15—20 сек Начальная скорость пули, м/с: 272 Прицельная дальность, м: 50 Максимальная дальность, м: 700 Вид боепитания: барабан на 7 патронов Прицел: целик с прицельной прорезью на верхней части рамы, мушка на передней части ствола. Граната Ф1 Ручная противопехотная оборонительная граната. Предназначена для поражения живой силы в оборонительном бою. Из-за значительного радиуса разлёта осколков метать её можно только из-за укрытия, из бронетранспортёра или из танка. Первоначально гранаты Ф-1 снаряжались запалом Ф. В. Ковешникова. В 1941 году Е. М. Вицени и А. А. Бедняков разработали универсальный запал УЗРГ, после войны он был доработан и служит по сей день под названием УЗРГМ (универсальный запал ручных гранат модернизированный).
  14. винтовка G-41 Gewehr 41 - самозарядная винтовка G-41 (W) производства Германии. Использовалась во время Второй мировой войны. В винтовке применялись стандартные патроны 7,92х57 мм «Маузер». Винтовка выпускалась в небольшом количестве, так как имела довольно много недостатков, в том числе таких, как низкая надёжность, чувствительность к загрязнению (в том числе - из-за оригинального затвора, скользящего по направляющим на наружной поверхности ствольной коробки, весьма подверженным загрязнению), большой вес. Винтовка выпускалась компанией Walther на заводе в городе Целла-Мелис и компанией Berlin-Lübecker Снайперская винтовка G-41(43) Снайперский вариант винтовки G-41 системы Walter оснащенный секторным оптическим прицелом. Питание винтовки осуществляется из неотъемного магазина, заряжаемый обоймами. Масса, кг:4.9-5,3 Длина, мм: 1138 Длина ствола, мм: 546 Патрон: 7,92х57 мм Калибр, мм: 7,92 Принципы работы: скользящий затвор Скорострельность, выстрелов/мин: 20 - 30 Начальная скорость пули, м/с: 745 Прицельная дальность, м: 1200 Вид боепитания: неотъемный магазин на 10 патронов, снаряжаемый обоймами Прицел: секторный Магазинная винтовка Mauser 98k В 1898 году Рейхсхеер принимает на вооружение винтовку, созданную компанией Маузер на основе предыдущих моделей - Gewehr 98 (также обозначалась G98 или Gew.98 - винтовка образца 1898 года). Винтовка Маузера оказалась настолько удачной, что в малоизменённом виде прослужила в Германской армии вплоть до конца Второй мировой войны, а также в различных вариантах поставлялась на экспорт и производилась по лицензии в различных странах (Австрия, Польша, Чехословакия, Югославия и др.). Снайперская винтовка Mauser 98k Снайперский вариант винтовки Mauser 98k (Zf.Kar.98k), оснащенный оптическим прицелом. Однако прицел, стоявший сверху над ствольной коробкой, перекрывал паз для стандартной винтовочной обоймы, так что заряжать снайперские винтовки приходилось по одному патрону в затвор, что значительно снижало их возможности в реальной боевой обстановке. Масса, кг: 3,7-4,1 Длина, мм: 1250 Длина ствола, мм: 740 Патрон: 7,92х57 мм Калибр, мм: 7,92 Принципы работы: скользящий затвор Скорострельность, выстрелов/мин: 15 (боевая) Начальная скорость пули, м/с: 760 Прицельная дальность, м: 2000 Вид боепитания: неотъёмный магазин на 5 патронов, снаряжаемый обоймами Автомат MP-40 MP 40 (сокр. от нем. MaschinenPistole) - различные модификации пистолет-пулемёта немецкой фирмы Erfurter Maschinenfabrik (ERMA) (англ.), разработанного Генрихом Фольмером на основе более раннего MP 36 и состояли на вооружении Вермахта во время Второй мировой войны.MP 40 явился модификацией пистолет-пулемета MP 38, который, в свою очередь, был модификацией пистолета-пулемета MP 36, прошедшего боевые испытания в Испании. MP 40, как и MP 38, предназначался в первую очередь для танкистов, мотопехоты, десантников и командиров пехотных взводов. Масса, кг: 5 (с 32 патронами) Длина, мм: 833/630 с разложенным/сложенным прикладом Длина ствола, мм: 248 Патрон: 9х19 мм Парабеллум Калибр, мм: 9 Принципы работы: свободный затвор Скорострельность,выстрелов/мин: 450-500 Начальная скорость пули, м/с: 380 Прицельная дальность, м: 150 Максимальная дальность, м: 180 (эффективная) Вид боепитания: коробчатый магазин на 32 патрона Прицел: нерегулируемый открытый на 100 м, с откидной стойкой на 200 м Автомат MKb-42 (нем. MaschinenKarabin - автоматический карабин) разрабтан фирмой Polte (Магдебург) под промежуточный патрон 7,92х33 мм уменьшенной мощности для стрельбы на дистанции до 1000 м, в соответствии с требованиями, выдвинутыми HWaA (Heereswaffenamt - Управление вооружений вермахта). В 1935-1937 годах были проведены многочисленные исследования, в результате которых первоначальные тактико-технические требования HWaA к конструкции оружия под новый патрон были переработаны, что привело к созданию в 1938 году концепции легкого автоматического стрелкового оружия, способного одновременно заменить в войсках пистолеты-пулемёты, магазинные винтовки и ручные пулемёты. Масса, кг: 5,2 Длина, мм: 940 Длина ствола, мм: 419 Патрон: 7,92х33 мм (масса 8,1 г) Калибр, мм: 7,92 Принципы работы: отвод пороховых газов, запирание перекосом затвора Скорострельность, выстрелов/мин: 500-600 Начальная скорость пули, м/с: 685 Прицельная дальность, м: 600 Максимальная дальность, м: 900 Вид боепитания: коробчатый магазин на 30 патронов Прицел: секторный пулемет MG-34 Пулемёт MG-34 был разработан немецкой компанией Rheinmetall AG по заказу Вермахта. Разработкой пулемёта руководил Луис Штанге, однако при создании пулемета использовались наработки не только компании Рейнметалл и её дочерних компаний, но и других фирм, таких как Mauser, например. Пулемёт был официально принят на вооружение вермахта в 1934 году и вплоть до 1942 года официально являлся основным пулемётом не только пехоты, но и танковых войск Германии. В 1942 году вместо MG-34 на вооружение был принят более совершенный пулемёт MG-42, однако производство MG-34 не прекратилось вплоть до конца Второй мировой войны, так как он продолжал использоваться в роли танкового пулемета в силу большей приспособленности к этому по сравнению с MG-42. Масса, кг: 12,1-19,2 (со станком) Длина, мм: 1219 Длина ствола, мм: 627 Патрон: 7.92 x 57 mm Mauser Калибр, мм: 7.92 Принципы работы: Отдача ствола с коротким ходом Скорострельность, выстрелов/мин: 800-900 Ранние варианты: 600-1000 выборочно (MG34"S"- 1700, MG34/41- 1200) Начальная скорость пули, м/с: 755 Вид боепитания: лента на 50 или 250 патронов или двухдисковый магазин на 75 патронов Противотанковое ружье PzB-41 20 mm Panzerbuchse PzB.41(s) - семейство тяжелых самозарядных противотанковых ружей швейцарского филиала Waffenfabrik Solothurn AG немецкого концерна Rheinmetall-Borsig. Противотанковые ружья Solothurn S 18-100, S 18-1000 и S 18-1100 были приняты на вооружение Вермахта под единым обозначением 20 mm Panzerbuchse PzB.41(s). Масса, кг: 40 (S18-100 без патронов) 51,7 (S18-1000 без патронов) Длина, мм: 1760 (S18-100) 2170 (S18-1000) Длина ствола, мм: 930 (S18-100) 1447 (S18-1000) Патрон: 20х105B (S18-100) 20х138B (S18-1000) Калибр, мм: 20 Принципы работы: подвижный ствол, запирание поворотом муфты Прицельная дальность, м: 1500 Вид боепитания: отъёмный магазин на 5 (S18-1000) или 10 патронов Прицел: регулируемый открытый, возможна установка оптического Пистолет Mauser C-96 Mauser C96 от Construktion 96 - немецкий самозарядный пистолет, разработанный в 1896 году. Пистолет относится к наиболее мощным образцам автоматических пистолетов, действие автоматики которых основано на использовании энергии отдачи ствола при его коротком ходе. К достоинствам пистолета стоит отнести точность и дальность боя, мощный патрон и хорошую живучесть оружия в боевых условиях. К недостаткам - сложность перезаряжания, большие массу и габариты. Из-за высокой мощности и прицельной дальности в начале производства пистолет позиционировался как «пистолет-карабин» для охотников. Масса, кг: 1,13 (без патронов) Длина, мм: 288 Длина ствола, мм: 140 Патрон: 9 мм Парабеллум,.45 ACP, 9 ммх25 мм и 7,63х25 мм Маузер Принципы работы: отдача ствола при коротком ходе Начальная скорость пули, м/с: 425 Прицельная дальность, м: 200 (без приклада), 300 (с кобурой-прикладом) Максимальная дальность, м: 500 (максимальная отметка на прицельной планке) Вид боепитания: 6, 10, 20 и 40-зарядный встроенный или отъёмный магазин Пистолет Walther P-38 Walther P38 (Вальтер П38) - немецкий самозарядный пистолет калибра 9 мм. Разработан фирмой «Карл Вальтер Ваффенфабрик». На вооружение вермахта был принят в 1938 году. Со временем он вытеснил пистолет Люгер-Парабеллум (хотя не полностью) и стал самым массовым пистолетом германской армии. Выпускался не только на территории Третьего рейха, но и на территории Бельгии и оккупированной Чехословакии. П38 также пользовался успехом у воинов Красной Армии и союзников, как хороший трофей и оружие для ближнего боя. После войны производство вооружений в Германии на долгий срок было прекращено. Только в 1957 году в ФРГ возобновилось производство этого пистолета. Он поставлялся на вооружение бундесвера под маркой П-1 (P-1, P - сокращение от нем. «pistole» - «пистолет»). Масса, кг: 0,8 Длина, мм: 216 Длина ствола, мм: 125 Патрон: 9х19 мм Парабеллум Калибр, мм: 9 мм Принципы работы: короткий ход ствола Начальная скорость пули, м/с: 355 Прицельная дальность, м: 50 Вид боепитания: магазин на 8 патронов Граната M-24 Граната предназначалась в первую очередь для поражения живой силы противника осколками и ударной волной, была разработана в Германии после начала Первой мировой войны и впервые поступила в Рейхсхеер в 1916 году. Для борьбы с бронированными целями и разрушения заграждений и огневых точек применялись связки гранат. В 1923-1924 годах в прежнюю конструкцию были внесены незначительные изменения, вследствие чего граната получила наименование Stielhandgranate 24 и выпускалась в данной модификации и стояла на вооружении Вермахта вплоть до окончания Второй мировой войны, в связи с чем в англоязычной и русскоязычной военной литературе условно именовалась гранатой M-24, то есть гранатой образца 1924 года. Масса, кг: 0,5 Длина, мм: 356 Диаметр, мм: 60 Радиус поражения, м: 10-15 Взрывчатое вещество: Аммонал,Тротил Масса взрывчатого вещества, кг: 0,180
  15. ?ДШБ? Лёxа u3 Oдeccb - Забанен на 3 дня. В немецкую неделю вел планомерный отстрел игроков и ботов.(Разбанен досрочно) Unbekannter Soldat - Бан(перманентно).Рецидив, играл за противоположную сторону. [sуперМэн].rus ID-0x0110000103E81B9D бан - неделя, играл за противоположную сторону. dr.berezhnoi ID-0x011000010547351D бан - неделя, играл за противоположную сторону. MuxaH-982- ID-0x01100001041C7A0D бан - неделя, играл за противоположную сторону. Judas - 0x011000010519F1CC бан - неделя, играл за противоположную сторону. Tonga - 0x01100001018368A4 бан - неделя, играл за противоположную сторону. SKAT- 0x011000010368C2D1 Рецедив, бан перманент. spellbound2007- 0x0110000103A72205 рецедив, забанен на 1 день. Carlo Gambino-0x0110000104C14675 рецедив, забанен на 1 день. KirillOFF - 0x0110000103BDB84A: бан - неделя, играл за противоположную сторону. spellbound2007 - 0x0110000103A72205: бан - месяц(в третий раз перманент выпишу).
  16. Для отключения заставки "Лого", откройте файл ROEngine.ini. Путь: C:\Users\<пользователь-пк>\Documents\My Games\RedOrchestra2\ROGame\Config Найдите секцию [FullScreenMovie], а в ней bForceNoMovies=FALSE измените на bForceNoMovies=TRUE.
  17. Как правильно установить русскую версию Red Orchestra 2 Зайдите в Steam. Активируйте игру, введя ключ с коробки. Начнется загрузка игры. Зайдите в свойства игры и измените язык игры Red Orchestra 2 на Английский, если загружаемый файл, будет менее 8гб, то проверьте кешь игры. Другой способ: Перед установкой измените язык в Steam на Английский.Скачается Английская версия игры.Русская версия Red Orchestra 2 неиграбельна. Если вы скачали или установили Русскую версию игры, то удалите папку Red Orchestra 2, после чего смените в стиме язык с русского на английский и проверьте кешь, тогда начнется загрузка енг. версии игры.
  18. Инструкция по проверка кэша в игре для чайников! Зайдите в Steam на вкладку "Библиотека" и кликните правой кнопкой мыши по игре. Выберите "Свойства". Зайдите на вкладку "Локальные файлы" и кликните по кнопке "ПРОВЕРИТЬ ЦЕЛОСТНОСТЬ КЭША...". Начнется проверка кэша игры. Дождитесь окончания проверки, а после нажмите кнопку "Закрыть". В случае, если кэш игры не совпадает с файлами на вашем ПК, начнется загрузка файлов, после загрузки вы можете зайти в игру.
  19. Задавайте вопросы на которые мы постараемся ответить!
  20. Персонажи Для каждого персонажа и статик-мешей в целом, построено две версии геометрии: визуализируемая мешь с присвоенными ей уникальными UV координатами текстур и детальная мешь содержащую в себе только геометрию. Разработчики прибегли к этим двум типам мешей последством инструмента предобработки Unreal Engine 3 и генерации карт нормалей для визуализируемой меши, базируещейся на основе всей ее геометрии в детальной меши Визуализируемая мешь: в основном построена из 3,000 - 12,000 треугольников, базируясь на вероятности от 5 до 20 видимых персонажей на игровой сцене. Детальная мешь: построена из 1-8 миллионов треугольников для типичного персонажа. Этого вполне достаточно для генерации 1-2 нормальных карт 2048х2048 для каждого. Игровая среда Она обычно содержит в себе 1000-5000 прорисовываемых обьектов, включая статик меши и скелетные меши. Для стабильной производительности на обычных видеокартах количество визуализируемых обьектов на обычной сцене сохраняется от 300 до 1000. Обширные сцены обычно на пике от 500,000 до 1,000,000 визуализируемых треугольников. Габариты Соотношение метрических систем RO2 к размерам реального мира. 1 юнит= 2.56см Стандартная высота персонажа- 92 юнита Стандартная высота дверного проема- 128 юнитов Стандартная ширина дверного проема- 64 юнита Танки и техника Танки имеют внутренний интерьер созданный из 80,000 треугольников, так-же внешний экстерьер из 10,000 треугольников. Дополонительная информация: Используются 4 текстуры (для PZ4, T-34 использовано 3) размерами 2048х2048 каждая. по одной для каждой последующей, водитель\бойница, орудийная башня, снарядные боеукладки и обшивка. В обшивку включено: боковые стенки, всяческие цилиндры (потому что они не должны быть текстурированы по карте нормалей), провода, гайки\болты и вещи с надписями. Также включены в обшивку предметы котошрые обычно не замечает игрок. Прорабатываются только обьекты, которые могут непосредственно оказатьсся перед камерой ( к примеру оптика).
  21. Хотелось бы узнать, когда будет закончена карта TE-Zhitomir1941? Карта практически готова, осталось пару штрихов, но заброшена с начала лета и начата новая. ПС.Тему удалю, когда карта будет закончена.
  22. Установил карты на свой сервер но они не запускаются........ делал как описано тут.....
  23. вот такая ошибка не на одни сервер(из 2) не могу зайти помогите пожалуйста
  24. Нашлось свободное время и я раскажу, как я распаковываю файлы "upk" утилитой Umodel. Скачать утилиту Umodel. umodel_win32.rar Существует 2 утилиты для windows и linux.Утилита Umodel для windows х32, но автор статьи использует windows х64, поэтому за название можете не беспокоится.За неимением linux, утилита Umodel для linux не проверялась. Распаковав архив с утилитой, копируем файлы из папки с утилитой в папку с файлами игры. В комплекте файл exp.bat.Открываем файл блокнотом. Для тех, кто в танке - кликаем правой кнопкой мышки и выбираем "Изменить". В файле одна строка.Находим file_name и заменяем на файл, который собираемся распаковать, например - Dummies.upk. Сохраняем файл и запускаем. После распаковки создастся папка Dummies в этой же директории, а в ней папка Texture2D в которой находятся изображения. Сайт разработчика.
  25. SDK: как использовать редирект для загрузки пользовательских карт (моддерам) Публикуйте вашу пользовательскую карту путем использования клавиши "publish" в редакторе. Все приготовится дважды, потому что серверу нужна другая версия. Переместите файлы из Published/CookedPCServer/ в папку для сервера. Не забудьте указать что это файлы для сервера. Переместите файлы из Published/CookedPC/ в папку для сервера и укажите что это файлы для клиента. Вы должны будете изменить формат файлов с "*.roe" на "*.upk". SDK: как использовать редирект для загрузки пользовательских карт (Администраторам серверов) Поместите контент для сервера в директорию ROGame/CookedPCServer Поместите контент для клиента, удалив любые суб-директории в http адресе. Если контент клиента содержит в себе любые "*.roe" карты, то они должны быть переименованы на "*.upk". Добавьте следующее в ROEngine.ini: [IpDrv.HTTPDownload] RedirectToURL=http://syte.ru/ Клиент теперь автоматически загрузит пользовательский контент при подключении к вашему серверу.