Cpl.SandMan

Killing Floor
Предложения По Поводу Серверов Zombiemaniya

738 сообщений в этой теме

Этот вопрос уже поднимался, но все-же хочу вернуться к нему.

Пожалуйста добавьте хоть 1 кг переносимого инвентаря снайперу.

Докачался до 100-го уровня и превратился в какого-то бомжа.

Вес винтовки М82 занимает 10 блоков, что не дает возможности носить вторую винтовку.

М82 на начальных (сотых) уровнях имеет малый боезапас, сильную отдачу и медленную перезарядку.

Когда на сервере стопицот мобов, да еще и попадаешь в замес, помощи команде от такого снайпера мало. 

Конечно можно купить в магазине пару стволов от уровней пониже, но мне лично хочется поиграть новым оружием (качался то для чего?).

Для сравнения, техник имеет рюкзак на 24 кг, и может носить 3 (ТРИ) дробовика. 

В какой-то из тем было написано, что снайпер слишком мощный и много стволов и патронов ему не нужно.

Ну тогда уменьшите количество хедшотов для перехода между уровнями.

А то 11500 хедов нужно набивать, а чем?

Спасибо.

2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Как на счет заменить фп и патрика из 2 KF? Хоть какое то разнообразие. По оружию тож беда. Качаешься, качаешься, а получаешь такую же пушку, только другого цвета, когда оружия для KF прост куча. Из-за этого порой пропадает даже желание играть на сервере:cray:

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Кстати, что насчет Доктора Ханса на привате? Как долго он еще там будет?(Если его вообще планировали добалять на сервера) 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Убрать с серверов шивера. Есть карты, на которых он с вероятностью 99,9% телепортируется в текстуры.

Набитый дамаг, хедшоты, сталкеры, все в помойку летит.

Потом начинается свистопляска с уговорами игроков сделать массовый суицид, или голосовать за новую карту.

Замените шивера на другого монстра. Или просто уберите. 

Спасибо.

8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Было бы хорошо добавить новых монстров на сервера.
Особенно интересны были бы мощные зомби, например, Meat Pounder, Female Fleshpound, Shafter, Sick, Jason, Banshee и т.д.
Для постоянных игроков будет разнообразие, а для новичков дополнительный стимул к командной игре!

6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Как на счет того что бы коммандосу отдалить еще дальше пулеметы и добавить на 110+ что то вроде этого)    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=146931983&searchtext=

Изменено пользователем ZoiberG
1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=358997253

 

Отличный пак с новыми зедами (в нём и пара наших старых знакомых присутствует). Я не предлагаю добавлять абсолютно всех. Хотя бы одного. Это не сильно изменит геймплей на наших серверах, но при этом и добавит разнообразия. Настроить каждому хп и дамаг можно, если я правильно понимаю. Перки новые у нас появились, а вот мобы как были 5 лет назад, так те же и есть... ( Ганс на привате не считается х) )

 

Как вариант, можно на 4 волну добавить появление Бастарда. Он будет слабее патрика.

 

Либо добавить появление одного из этих мобов после каждой волны. Пусть они не будут мегасильными, но, как минимум, игроков 5 вынесут пока их будут расстреливать и кромсать. За убийство такого моба можно дать 2-5k денег. Проблем с деньгами на втором сервере у игроков не бывает, поэтому повторюсь, что это не изменит сильно геймплей, но при этом приятно разнообразит игру.

7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В связи с появлением нового , мощного, зеда (моба), стоит пересмотреть некоторые аспекты касающиеся баланса в игре.

1.) Пошли периодические жалобы от народа по поводу нехватки боезапаса. Интересное, экспериментальное решение - коробки с патронами у скайтеха ( идет + еще и к интересности и востребованности данного перка).

Актуально больше для игроков начального и среднего уровня - процентов 70-80 игроков.

Старики об этом на форуме не пишут, им и так хватает боезапаса + юзают незапрещенный баг суммирования оружия.

 

2). Стоит когда-то пересмотреть получение прогресса (опыта), снайпером. Т.к. убить клота и убить Scrake KF2 - две большие разницы, а в итоге + 1 голова, и только. Сделать прогресс не по хедшотам, а по дамагу.

Реализацию данного кача на практике полноценно наблюдал и щупал на других проектах. Вполне все адекватно и в балансе.

Урон в тело раз в 5, по ощущениям, меньше. Снайперу как ни крути все равно придется уметь стрелять по головам. Но вот получение опыта будет гораздо справедливее + снайпер имеет стимул работать по боссам (как ему и должно), получать соответствующий кач, а не убивать боссов по своей доброте душевной. Спасибо.

Изменено пользователем Pon4ik
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Добрый ночи!!! Я бы предложил вернуть рестарт тока игрокам до 20 лвл, хотя можно и до 100, не допускать игроков на тотал выше 99 лвл и на мегу выше 150 лвл, а то мы ща не спортивный интерес поддерживаем и командную игру а просто я на мегу 165 лвл берсом захожу и все 8 волна не за горами я сейчас за шол на тотал там сапорты 175 лвл какой тут интерес новички сливают глядя на него он стоит убивает всех до 8 волны, во всех играх есть дисбаланс, надо убрать лвл которые не зовисят от остальных, 99 не выше тотал, 149 не выше мега, а если хочешь погулять 200 левлом гоу на проф , и тогда не будет деления на новичков и старичков! старичкам будет задел покачать новые перки или которые не качали, а новичкам не быть ущемленными! Мысль надеюсь донес всем спасЯб

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У Ханта на 100 м лвл пропадает отличный ствол - Сайга 12с, зачем она Ханту,  дамаг прокачен уже, кроме шиверов ничего не собирает, да и не нужны они уже ему. Крупняк только если портить.

Можно от Ханта Сайгу перенести Технику, т. к у него  она не айс, так сказать дробовик - дробошисту. 

 А у Ханта уменьшить вес  Ssr или Мухи, чтобы таскать с м98 можно было.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

у теха есть сайга только ее править надо, а у охотника это норм ствол которым в ближнем бою мобов раскидывать

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
22 минуты назад, 404 сказал:

у теха есть сайга только ее править надо, а у охотника это норм ствол которым в ближнем бою мобов раскидывать

Про ту Сайгу  у теха много просили, повторяться не буду,  а эта готовая, править не надо :D

Дошел до сотки , и все тупик,  дробаш открыл, ну нащелкал мобов 500 им , в стату глянул  - там шиверов 50 прибавилось, и это из этих 500 та слитых  по другому не скажешь. Cайге Ханта или накидывать за каждого моба надо, или переместить теху ничего не меняя. А так выходит  валишь мобов в пустую ей.

Изменено пользователем Dimedrol
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
34 минуты назад, Dimedrol сказал:

Про ту Сайгу  у теха много просили, повторяться не буду,  а эта готовая, править не надо :D

Дошел до сотки , и все тупик,  дробаш открыл, ну нащелкал мобов 500 им , в стату глянул  - там шиверов 50 прибавилось, и это из этих 500 та слитых  по другому не скажешь. Cайге Ханта или накидывать за каждого моба надо, или переместить теху ничего не меняя. А так выходит  валишь мобов в пустую ей.

Играть ей приятно конечно, в душе  теплилась надежда  - а вдруг теха качает, упс не качает.  Сейчас ее сравнить  можно  только с рэмбо медом - мобов бьёт - но в холостую.  

Изменено пользователем Dimedrol
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас